簡介:
瑟斐斯的定位是戰士/刺客,體質方面其實很差,滿等血量比愛麗絲還低,不過由於天生有被動的減傷,還有冷卻時間較短的雙位移和少量吸血,所以生存能力還是有相當的水準,只可惜由於現今各種巨量傷害新英雄出現的生態中,瑟斐斯最有特色的天生減傷能力已經扛不太住了,戰鬥手感與甲蟲很類似,比甲蟲少了點瞬間傷害、跑速,但多了點硬度、控制,現在呈現補傷害會太軟,補坦度又很難抓死軟皮這樣的尷尬存在,因為有天生缺魔與續戰力差的死穴存在,在邊線時會經不起敵方的消耗,反而在打野時更能打出其價值,但由於操作較為簡單,而且能力全面,善用快速的位移控場和容易讓敵人誤判血量的被動相當的好與隊友搭配,推薦擅長配合隊友與穩扎穩打的挑戰者們使用。
技能:
不屈
被動:每損失3%最大生命獲得額外1%免傷效果
瑟斐斯的被動,如技能敘述一樣,以失去血量3%為節點增加1%的免傷,免傷效果與海神紋章的減傷效果為相加,與暈眩減傷為相乘。
疾風突刺冷卻時間7秒/6.4秒/5.8秒/5.2秒/4.6秒/4秒 消費魔力30/35/40/45/50/55
瑟斐斯向前突刺,對前方直線路徑敵人造成175/200/225/250/275/300(+1.00)點物理傷害,重置普攻並使得下一次普通攻擊造成175/200/225/250/275/300(+1.30)點物理傷害並減少敵人移動速度25%,持續2秒
瑟斐斯的一技,能穿越障礙物的位移兼攻擊技,總傷害高達350/400/450/500/550/600(+2.30),一技能位移後能打出額外普攻傷害的時間是3秒,額外普攻傷害不能暴擊但能吸血,使用鋼槍、炎爪時強化普攻一次能疊2層,實際上不會重置普攻。
流星連刺冷卻時間5秒 消費魔力55/60/65/70/75/80
瑟斐斯展開快速攻擊,對前方範圍內敵人造成高額傷害,每段造成95/105/115/125/135/145(+0.40)點物理傷害,命中英雄後回復35/39/43/47/51/55(+0.14)點生命
瑟斐斯的一技,全部有4段傷害,全數命中能造成380/420/460/500/540/580(+1.60)點物理傷害並且回復140/156/172/188/204/220(+0.56)點生命,施放期間會因為移動、攻擊、施放技能、遭受控制而中斷,但可以使用瞬移,瞬移時不會改變攻擊位置,自行中斷時至少會打出一段傷害,每點一級增加40點傷,相比之下一技每點一級會增加50點傷害另外還會減少冷卻,考量到回血只有命中英雄時會觸發,因此推薦先點滿一技。
地獄雷鳴冷卻時間18秒/15秒/12秒 消費魔力100/115/130 魔法吸血效益0%
瑟斐斯躍向空中,向地面目標發動攻擊,對範圍內敵人造成370/460/550(+1.40)點物理傷害並將其短暫擊飛,並且對命中的單位附加雷鳴效果,瑟斐斯的普攻和技能對有雷鳴效果的單位造成額外40/60/80(+0.16)點魔法傷害
瑟菲斯的大招,能夠穿越障礙物,有能擠過一些障礙物突破位移距離的特性,擊飛的效果是1秒,雷鳴效果會持續5秒,雖然有魔法傷害但不會觸發魔法吸血。
瑟菲斯的小知識:
挑戰者技能:
制裁:打野的最佳搭檔。
斬殺:打線時才考慮。
奧義:
猛攻:瑟斐斯的主要的傷害來自於技能,物穿能提供良好的傷害提升。
金身:讓瑟斐斯硬一點。
刺殺:跑速可以提升支援能力,另外因為瑟菲斯的傷害多數以一套為主,刺殺可以更容易一套殺死軟皮。
庇佑:提升跑速與坦度,生命屬性與瑟斐斯被動很搭,也是不錯的選擇。
龍爪:大幅提升傷害,不建議出別的。
裝備:
攻擊型:
以攻擊力為主的出裝,坦力的部分利用狂暴之手在40%時觸發的護盾,由於被動的加持,瑟斐斯用狂暴之手的護盾效益會比其他英雄多了20%的減傷,相當實用。
半坦型:
更加地注重坦力,涅槃使用後可以換成狂暴之手,但傷害少了一點。
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