簡介:
渥馬爾的定位是戰是/坦克,特長是團控/突進,體質的方面相當良好,但物防成長並不卓越,而且沒有減傷、護盾等坦技,因此到的中後期時坦力比起正牌坦克會有相當大的落差,好在改版後大招傷害命中敵人會有血量最大值百分比回血效果,在運用得當時還是能吃下不少的傷害,目前還是多數在輔助位上登場,前中期因為有一技能的位移挑飛、被動的暈眩、二技的緩速、暈眩和大招的追擊力,而且基礎傷害不低,在配合隊友突襲敵方時效果相當不錯,是個適合帶風向的輔助,雖然由於以前被官方剁手剁腳後至今人氣難以回升,但其實現今強度已經能夠從冰庫中走出來了。
 
技能:
重擊
渥馬爾的普攻或技能有一定機率附帶0.75秒暈眩,並對目標額外造成自身最大生命4~8%(隨英雄等級成長)的魔法傷害(6秒冷卻時間,對野怪上限500點。)
 
渥馬爾的被動,觸發暈眩機率為40%,觸發時會附帶自身最大生命百分比的魔法傷害(魔法吸血效益50%),此傷害會對應等級1/4/7/10/13,提升至4%/5%/6%/7%/8%,暈眩與傷害可以作用於複數單位,但比普攻與技能的範圍傷害還小,要在敵方與觸發點極接近時才能複數觸發。
 
勢不可擋冷卻時間8/7.6/7.2/6.8/6.4/6
渥馬爾向前突進,同時強化下次普攻,額外造成150/180/210/240/270/300(+1.20)物理傷害並擊飛目標0.5秒
 
渥馬爾的一技,兼具控制與傷害的位移技,能穿越地形,位移後有4秒的時間可以施展強化普攻,說明有誤,額外造成的傷害應該是150/180/210/240/270/300(+0.20)物理傷害基礎的物理傷害能夠暴擊,額外的傷害不會暴擊但能觸發物理吸血。
 
※一技後如果敵人不在攻擊範圍時,在敵人後拉的狀況下靠移動追上使出普攻時很容易搥空,這點必須注意。
※使用技能前後都能重置普攻,與納克二技一樣在強化普攻後的該次普攻非常迅速。
※使用鋼槍時一技後的強化普攻一次就能降3層防,有觸發被動時一次就能降5層。
 
耀武揚威冷卻時間6
渥馬爾使用鐵錘猛擊地面,對範圍內的敵人造成250/300/350/400/450/500(+0.80)物理傷害並減速50/50/50/50/50/50%,持續1.5秒,(每擊中一個英雄)同時給自己疊加1層戰意,達到3層時重置冷卻,並且下次使用時必定觸發被動【重擊】。
 
渥馬爾的二技,這次的改版將施法時間從0.467秒縮減成0.333秒,使得渥馬爾二技搥不到敵人的狀況獲得改善。
 
※集滿3層戰意時會瞬間刷新冷卻,此時可以使用2連搥,使出的時候傷害很高。
 
威震八方冷卻時間40/35/30
渥馬爾快速旋轉(期間可以移動),不斷對四周的敵人造成100/120/140(+0.50)物理傷害,擊中敵方英雄還會恢復自身最大生命的2%。 大招無法被中斷,但會受到限制移動的影響,持續期間可以使用一技能【勢不可擋】。
 
渥馬爾的大招,持續時間約為3秒,總共有8段傷害,最多能造成800/960/1120(+4.0)物理傷害,基礎傷害跟係數都不錯,但技能點高的傷害成長值較低,在前期會比後期更有影響力,回復自身生命的部分會依據傷害命中敵方人數而等比提升,所以理論上轉好轉滿5個敵人可以回復80%的血量。
 
渥馬爾小知識:

挑戰者技能:
 
瞬移:能增加突襲敵人的有效距離,幫助逃命,而且也能在大招時使用。
治癒:只要是輔助都能帶。
 
 
奧義:
猛攻:讓渥馬爾前期的傷害提升一個檔次,更好擊殺敵人。
金身:提升坦力。
 
刺殺&精靈:大量的跑速,趕場跟追擊能力都會獲得提升。
庇佑:同時增加坦度與跑速。
 
龍爪:與猛攻相同,前期傷害提升非常明顯。
英勇:血量與冷卻也想當好用。
 
裝備:
 
半坦型:
     
比起純坦較軟一些,但傷害量相當不錯,選擇鋼槍的原因是因為與渥馬的一技搭配的破格效果,鋼槍後的裝備也可以考慮出其他坦裝,像是冰袍、德魯伊、反甲、白盾、甚至衝鋒,都是可以的選擇,輔助裝的部分如果敵方沒有隱形系的英雄也能換成其他選擇。
 
全坦型:
     
前期先出板甲對坦度的提升非常明顯,第三、四件裝後再和上紅盾或白盾,也是依據戰況調整輔助裝與其他坦裝,但因為傷害低更吃重與隊友的搭配。
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來源:會飛的蟲
原作:  雪葉OuO umibozu

 

 

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